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モスクワアカデミーの若いロシア人研究者であるAlexey Pazhitnovが1984年6月6日にブロックゲームを発明したとき、2年後には世界的な成功になるとは誰も疑うことができませんでした。 代わりに、 テトラミニの幾何学理論に基づいたゲームは、通常の平面または立体図形であり、世界中の何百万人もの人々を魅了しました。 そして、30歳で、彼はiPhoneで非常に人気のあるバージョンを考えると、まったく老いていません。

テトラミニは、4つの正方形を配置して、隣接する2つの正方形の辺が常に共通になるように配置することで取得できるポリゴンです。 構築できるのは5つだけですが、ゲームには7つあります。ゲームでは、ピースの回転のみが許可されており、「L」および「Z」への反転は許可されていないため、対称(垂直または水平)が追加されます。

このゲームは非常に成功したので、テトリス効果と呼ばれる一種の病理学を作成しました。これは幻覚に分類できます。このゲームを長時間プレイする人は、実世界でオブジェクトを「積み重ねる」彼がスーパーマーケットの棚や近所の建物で見るパッケージ。 さらに、彼は、視野の限界で、または目を閉じたときに、動いている幾何学的なオブジェクトを見ることがあります。

そして、それはあなたに起こったことがありますか? 英語のデザインPaul Neaveによって作成されたこのバージョンで自分自身をテストしてください。

ZおよびXキーを使用すると、テトラミニを時計回りおよび反時計回りに回転できます。 左右の矢印はブロックを横に動かし、下向きの矢印は落下を加速します。